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云游戏的未来还有哪些阻碍

2019-12-12

"云游戏"的优势显而易见,玩家将不再受硬件限制,随时随地想玩就玩,这足以让许多没有高端硬件设备的玩家欢欣鼓舞,而且玩家也不用花漫长的时间等待下载了,在线就可以即开即玩,体验高品质的游戏大作,而且游戏数据通过云端服务器传输,也就不会出现像《绝地求生》、《APEX英雄》这样大规模的外挂和作弊行为。但云游戏的未来就真的一帆风顺了吗?事情可能并没有这么简单。

基础互联网设施和无线网络通信能力

云游戏面对的一个最大的问题就是基础互联网设施和无线网络通信能力。就像上文提到的游戏开发商Crytek在2005年研究的一个云游戏系统却在短短两年后停止了开发,原因就是当时的基础互联网设施和有线互联网提供商还没有跟上。

任天堂美国前总裁Reggie Fils-Aime在2018年的一次采访中提到《刺客信条:奥德赛》只在日本提供云版游戏是因为日本的基础互联网设施能够支撑起云游戏,并且日本具有高速的无线网络通信能力,而美国目前还有这样的基础设施。

虽然在2018年12月15日至2019年1月15日的谷歌"Project Stream"云游戏测试中,玩家需要通过谷歌Chrome浏览器玩《刺客信条:奥德赛》游戏超过1小时的便可以得到免费的《刺客信条:奥德赛》游戏,但对参加测试的玩家还是提出了几个限定条件,首先你要身处美国,其次网速要达到20M,延迟在40毫秒。

根据M-Lab发布的一份《2018年全球宽带网速排行榜》的调查报告中显示,日本排第12位,美国排在第20位,而中国大陆地区的宽带网速排在了第141位。全球宽带网速排在第20位的美国尚且还不具备能够支持云游戏的高速网络通信能力,那排在第141位的中国恐怕还有很长的路要走。

在GDC2019谷歌发布会上,谷歌现场演示了《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》,并宣称最高画质可以达到4K、60帧,未来甚至能达到8K、120帧,4K、60帧的画面,所需的带宽可想而知,但据某记者曝料当时演示接入的宽带仅20M,希望这是真的吧。

游戏阵容

在游戏阵容方面,微软和索尼都不用担心,毕竟XBOX和Playstation将会长期为他们提供丰富的游戏,腾讯虽然不像微软和索尼有那么多3A大作,但多年在游戏领域的打拼,也积累了不少游戏和IP。那么对于游戏阵容,可能最要担心的就是谷歌和沃尔玛了,抛开还在传闻中尚未正式宣布加入云游戏领域的沃尔玛,接下来继续聊聊谷歌。

谷歌也深知自家的游戏阵容不如微软、索尼,甚至腾讯,虽然他们也有自己的小游戏,最为人熟知的就是那只小恐龙了。但谷歌也没闲着,GDC2019谷歌发布会上《DOOM》新作《DOOM Eternal》确认登陆"Stadia"。

同时他们也挖来了育碧《刺客信条》、《细胞分裂》系列的美女制作人Jade Raymond,她将组建一支谷歌第一方游戏工作室,为"Stadia"打造属于谷歌自己的第一方游戏大作。当然除了自己生产高质量的游戏外,谷歌也可以和别的游戏公司或者工作室合作。


虽然"云游戏"可能还要再发展一段时间,需要克服基础互联网设施和网络能力等困难,但作者相信等到"云游戏"平台普及的那一天,玩家们都会喊出一个熟悉的词——"真香"!

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