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云游戏的核心用户会那一类人呢

2020-01-21

       大家对此是否有疑惑呢那么就随云游戏小编一起看下答案吧云游戏的亮点除了数据存储在云端,用户可以实时体验之外,就是其便捷性,意思是抛去键鼠、主机等外设,玩家只需要在手机、iPad上就可以体验到3A大作。但对于硬核用户来说,便携性是一个“伪需求”命题,目前的云游戏还无法在游戏操作上给玩家带来足够好的游戏体验,尤其是FPS品类,毕竟触屏操作对于核心玩家来说基本上等于毫无手感。

      所以,知乎用户司文认为云游戏发展的前景可能不在于更好的服务核心玩家,而在于开拓蓝海市场,那些未曾接深入的接触过游戏的轻度玩家。“如果我是个游戏小白,我不明白游戏能带给我什么,也许我只是看到某张图片某个视频才被吸引过来,但对游戏不甚了解,现在我在云游戏平台找到了某款游戏,在一段时间的游玩后我发现游戏和我想象的差距明显或在陌生的操作较高的难度下使我望而却步。那么这种时候庞大的内容就是给予用户更多样化的选择。”

      知乎用户战术大米觉得“高于休闲、低于核心”是云游戏玩家群体的特色,“他们可以不介意游戏的轻微延迟,可以不介意画质上的些许瑕疵,但同时他们对于高清游戏依旧保持着一定的游戏欲望。基于以上条件,《文明》、《模拟人生》这些大型策略休闲游戏以及《隐形守护者》等互动游戏是这批玩家的主要需求点。”

      陈昊芝则认为在手机上跑云游戏并不是刚需,“云游戏核心是为了今天在手机、电脑、电视上体验和过去游戏内容不同的产品形式;为了VR、MR设备双4K显示镜片,120帧刷新,又不想带这个盒子、主机溜达的场景;为了解决过去本地计算无法解决的外挂、破解,以及可以更多人同时在线的游戏生态。3年后MR设备的成本将大幅降低,到时候云游戏会提供今天多数人无法想象的游戏体验”

     除此之外,陈昊芝认为,原生云游戏的形态也是值得思索的点,“今天在中国游戏市场中,除了个别头部公司。真正在立项做原生云游戏的团队还很少。所以云游戏到底是更适合什么类型、如何设定和运营才能给玩家更颠覆的体验还是问号。”

     在陈昊芝看来,未来云游戏会有两极,海外和国内顶级团队的3A大作以及长尾内容类似橙光、AVG、互动内容。而今天已经占据移动互联网流量70%的视频、小视频、直播平台则会变成新游戏及内容订阅的入口。

   游戏陀螺认为,就目前而言,云游戏要成为一个成熟体并且得以普及,近几年时光里还是难以实现的。无论是科技程度还是用户普及率,都是仍需用时间去做铺垫。甚至于数据保障问题也需要强化,比如前几年就曾出现过云硬盘出现故障,导致用户数据流失的情况出现。

   但毫无疑问的是,云游戏作为一种前景很广的新兴技术,势必是未来游戏发展的一个大方向。过去的H5、如今的小游戏都是云游戏雏形,当云游戏解决了上述的问题之后,游戏行业将再次迎来一次改革,而其中抢得先机者或许能吃到最大的蛋糕。

      通过云游戏平台小编的介绍不知道您对此有什么看法呢,可以随着和我交流!!!!

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