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云游戏在质量要求的方面有那些

2020-02-10

关注云游戏,就到5G云游戏平台关于云游戏在质量要求的方面,如果想提供给用户玩家一个较好的游戏体验,有几点会影响到用户的体验。

第一是延迟,这是大家比较关心的,关于延迟,我们基本上调研了一下对于不同类型的游戏,它会有不同的延迟要求。FPS游戏要求比较高,如果超过100ms,大家可能就会受不了。另外,RPG游戏在500ms左右,即时战略游戏在1000ms,即一秒,还是能够接受的。

第二是视频质量,因为对云游戏玩家来说,不想在本地跑太强大的机子,以减少不必要的投入,所以云游戏要做到让玩家在不太好的机子上体验一个比较好的效果。其中一种衡量视频质量的参数是PSNR,一般来说PSNR值在30以上,视频质量会比较好,但是高于25的话也是可以接受的,这个取决于客户订阅的服务等级以及客户端的网络配置情况。

第三是刷新率,现在的大部分显示器的刷新率在60左右,最近发现有一些玩家特别是一些比较专业的游戏玩家,要求刷新率为144,因为现在一些新的硬件刷新率都已经支持到144了,而且用户觉得在144和60之间是能观察到一些差距的。

第四分辨率,现在的分辨率基本上都在1080p以上,但是对4K的要求目前还不高。我们收到的一些反馈是玩家会更关心刷新率,而不是把分辨率无限地往上升。

最后是带宽,带宽用的越少,成本就越低,所以要求带宽越低越好。

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