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云手游主要带来的是正面影响

2020-02-18


    想知道更多内容就随云游戏小编一起来看下吧那么,一旦云手游模式成为主流,玩家略过下载安装环节,可以以类似页游/H5的方式运行大型重度手游,会给手游市场带来哪些变化呢?


   1.云手游会改变游戏广告和获客模式。现在手游广告大部分是图文信息流或短视频介绍模式,都不够直接。云手游流行起来,用户可以直接在广告页面试玩。例如今年有一款赛车手游试用了这个模式,点击广告可以体验半分钟游戏,不用下载即可开车,用户转化率很高。

    2.如果云手游彻底取消下载安装,则手机应用商店就被架空了,对CP的议价能力大减。不过,也可能出现新的“渠道方”,例如华为云、腾讯云游戏入口,或者干脆就是微信游戏中心里面新开一个云游戏入口。总而言之,内容方、发行方的话语权有可能增强。


   3.在CP内部,制作/发行双方的合作格局不会有根本性的变化,因为云手游也需要发行、需要运营。需要特别指出:手游的“发行方”跟“渠道方”不是一回事,但是可以由一家公司兼任。例如,微信游戏中心是发行方(实际也有渠道功能),应用宝是渠道方;B站对FGO这样的独代游戏而言是发行方,对《明日方舟》这样的联运游戏而言是渠道方。


    4.手游的玩家群体肯定会扩大。不用下载安装、不占用手机空间,会促使更多人尝试重度手游,也会促使原有玩家更频繁地进行游戏。


    那么,现在在国内,最受欢迎的云游戏(不仅限于云手游)有哪些呢?未来还会有哪些呢?


    首先,肯定不是3A游戏,今后也不会是。说实话,3A游戏能“原汁原味”在中国过审的就不多。而且,以大部分中国玩家的口味和精力,是很难适应3A游戏的。别看Steam在中国好像很火,一般DAU也就几百万,还不到《王者荣耀》的二十分之一。


    其次,目前比较火的有挂机类、交互不频繁的端游和手游,例如挂机MMO、放置类和SLG之流。其实,《传奇》系列在云平台一直比较火。


    再次,《龙族幻想》《闪耀暖暖》这种操作不太复杂,但是有一点吃内存/配置的游戏,也比较受云手游玩家的欢迎。今后云手游平台很可能主攻这个方向。


    必须指出:在云平台玩3A游戏,在未来几年内都是伪命题,无论在中国还是美国。这不是用户的刚需,真正的3A用户很难接受云,而且成本太高。其他很多品类更适合接入云游戏,例如回合制、策略类、模拟经营、互动叙事。3A游戏可能更适合本地运行,不要只关注3A游戏。

    今天5G云游戏小编带来的内容就到这里了,希望对您有帮助!!!!!

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