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云游戏提升基础体验,做到与本地游戏体验一致

2020-02-24

想知道更多内容就随云游戏小编一起来看下吧11月19日,谷歌正式推出云游戏平台Stadia,第一时间就引起了游戏圈的热议。但在之后的体验中,无论是玩家还是媒体都给予其差评。原因在于,Stadia平台玩3A游戏的体验并不好:

 

平均50毫秒的延迟,对于硬核的FPS玩家而言,是难以接受的程度;


应用场景仍是以大屏幕为主,理论上可以在手机上游玩,但还是需要带屏幕设备;


无法达到自称的“4K+60fps”流畅运行,《荒野大镖客2》等大作的画质普遍只有1440p甚至1080p。

 

可见,目前云平台的体验在玩家圈层仍存在延迟、投屏设备、画质等问题。在今年CJ会展时,腾讯云游戏曾展示过《天涯明月刀》云游戏模式的试玩。

 

从演示效果来看,游戏人物的跑动、击打仍有些许卡顿存在,帧数也并不能如同PC平台一般流畅。更为重要的是,游戏演示环节仅仅是单人画面,网游的多人同一场景的效果并未展现。

 

因此,腾讯也明白提升云游戏的基础体验是目前发展云平台的根本环节,而在腾讯与英伟达携手合作之后,或许能在此方面进行突破。

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