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云游戏不再是游戏企业“自留地”

2020-02-28

   想知道更多内容就随云游戏小编一起来看下吧2020年第四季度,无数玩家翘首以盼的新世代游戏主机PS5和X BOX 2将正式发售。而与游戏主机发售同时传出的声音,还有“这会不会是最后一款游戏主机?”就连育碧的创始人兼CEO伊夫·吉尔莫特都曾公开表示:“随着时间的推移,流媒体对玩家来说会更加简便易行,人们不必再拥有大型的硬件。将来还会有一代主机,在这之后我们就会转向流媒体,所有人都会!”


   他提到的所有人,包括游戏软硬件企业,还有互联网巨头。虽然类似的言论我们在PS3时代就已经听说过无数次,但经过这么多年的艰苦磨砺,从业者们没有因为时间的推移而改变这一看法。


   在传统的游戏公司之外,可以看到越来越多的“跨界者”开始进入这一领域。早在今年3月GDC 2019 谷歌发布会上,Stadia云游戏平台就正式亮相,谷歌方面表示,玩家可以通过这一平台实现不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。


   此外,今年9月微软旗下的xCloud云游戏也在英、美、韩等市场开放注册申请。参与的玩家只需要准备一台安卓手机或平板(支持蓝牙4.0以上,系统版本6.0以上),以及一个微软账号、一个支持拉延的的Xbox One手柄,就可以用手柄在手机/平板上畅玩《战争机器5》、《光环5:守护者》等3A大作了。国外企业快速布局的同时,国内的互联网巨头也在积极布局,云游戏方面的消息几乎达到了“月更”。


   一马当先的腾讯在今年已经连续发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台。8月份,腾讯又在2019年China Joy“全球游戏产业峰会”上发布了“云游戏解决方案”。有玩家表示,在现场试玩《天涯明月刀》、《三国杀》等云游戏时真的“很爽”。


   目前,除了众多游戏公司,部分互联网巨头和国际通讯巨头也在加速自己的跨界行动。可以看到,在5G技术逐渐成熟的当下,同样拥有高速率、低延迟要求的云游戏也紧锣密鼓地开始加速布局。而且,面对这个面向未来的蓝海市场,包括三大运营商以及华为、中兴这样的通讯技术公司也都在与游戏厂家合纵连横。


   显然,各方都在利用自己的资源和优势,向未来的金矿合力渗透。运营商以及通讯企业在5G网络方面拥有技术和市场优势,而与游戏公司和渠道上的合作,是希望未来在云游戏这样一个颠覆性技术革新的巨大蛋糕上分一杯羹,毕竟在互联网领域,游戏的高利润不言而喻。


   当然,一切技术成果只有在市场成熟并且商用之后,才能够获得相应的回报,在云游戏真正落地之前,无论技术展示得多么炫酷依然只是空中楼阁。十年时间,期盼已久的用户和厂商都不想在牌局浮出水面时缺席,但这一次他们能否得到想要的硕果?毕竟,十多年前也曾有人预言PS4将会是最后一款游戏主机,但现在PS5却依然如约而至


   通过5G云游戏小编的介绍不知道对您有什么启发没有感谢关注!!!!


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