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被称为云游戏鼻祖的on live最终却卖身索尼

2020-03-08

   关注云游戏,就到5G云游戏平台。云游戏的概念起源很早了。2007年CrytekStudios研发的《孤岛危机》一度被玩家称为“显卡危机”,因为在全高画质下,画面对于显卡的渲染和运算造成了不小的负担,甚至有可能导致电脑显卡过热而损坏。这无疑为一些电脑配置难以跟上的玩家带来了门槛。

   2009年,一家名为on live的美国公司推出了《孤岛危机》系列游戏的云游戏版本。当时Crytek的首席执行官Cevat Yerli在接受采访时表示:“虽然云游戏方式就目前来讲还是存在一定的危险,不过,云游戏在未来肯定还是必然可行的。”

   不过,被称为云游戏鼻祖的on live最终却卖身索尼,服务器也于2015年关闭。On Live的创始人StevePerlman将on live的没落归因于游戏发行商的热情和参与不足,但事实上,当时云游戏的发展是被网络传输、云计算、虚拟化等多种技术水平难以跟上所限制。当初云游戏概念在国外兴起后,国内也有不少公司入局了云游戏领域,但最终项目多以失败告终。

   仅以网络传输技术来说,云游戏数据在服务器与玩家客户端间的传输对于宽带和网络数据有很高要求,而4G的传输速度只能实现一些高清视频的传输,很难支撑3A大作4K超清画质的传输。相比于传统游戏后台运算在本地硬件设备上实时处理的形式,云游戏数据在云端和玩家间的传输带来的延迟则会导致游戏不稳定和卡顿情况出现,对FPS、MOBA这种需要实时反馈的游戏非常不友好。这才是云游戏逐渐没落的主因。

   如今云游戏概念重新火爆,正是因为5G时代正在到来,低延迟与大宽带的特性让云游戏的传输条件即将成熟,因此国内外都开始重新重视云游戏这一领域。今年,腾讯、阿里、华为、中国移动、中国联通等头部厂商纷纷加大力度布局云游戏领域。Chinajoy上,云游戏也成为了展会的焦点,华为云,腾讯云、金山云以及顺网科技等多家企业都展示了自己的云游戏服务内容。

   在国外,谷歌、微软、索尼等巨头公司们也纷纷跨界入局押宝云游戏。2019年的GDC游戏开发者大会上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,Stadia采用订阅制,每月服务费为10美元。此外,微软的xCloud云游戏服务将会在2020年推出,亚马逊也将于2020年正式宣布云游戏服务。   受云游戏全球热度的催化,11月国内A股游戏板块也迎来了一轮上涨。目前来看,不少业内人士及媒体对云游戏的发展前景很是乐观,有人称技术瓶颈的突破让云游戏即将迎来“黄金时代”,云游戏将成为企业赛道突围的绝佳机遇。此外,中金公司研究表明,云游戏将对整个游戏产业带来革命性变化,预计2023年中国云游戏潜在市场规模近360亿元。

   今天5G云游戏小编带来的内容就到这里了,希望对您有帮助!!!!!

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